lifeClipper2 ist ein innovatives Design-Forschungsprojekt der Hochschule für Gestaltung und Kunst an der Fachhochschule Nordwestschweiz und ein Förderprojekt des Bundes (KTI). Es wird durch ein interdisziplinäres Netzwerk mehrerer Institutionen und Unternehmen realisiert, unter anderem sind die Universität Basel, die Fachhochschule Nordwestschweiz, die Archäologische Bodenforschung Basel-Stadt sowie das Hochbau- und Planungsamt Basel-Stadt beteiligt.
Digitale Archäologie erstellte hierbei die 3D-Rekonstruktion der spätkeltischen Großsiedlung als echtzeitfähiges Datenmodell. Mit Hilfe der Augmented-Reality-Technologie werden so die Rekonstruktion der bei den Straßenbauarbeiten für die Nordtangente der Stadt freigelegten Reste der keltischen Siedlung sowie die bestehende und geplante Bebauung mit Hilfe eines Rucksackcomputers, einer Datenbrille und GPS visuell im Raum erlebbar.